~ Maria Mucha

Jak UX/UI narzędzi wewnętrznych napędza tworzenie gier w CD PROJEKT RED

Chcesz pokazać się przed naszą widownią?
Napisz do nas i zróbmy razem wywiad lub artykuł!

NAPISZ DO NAS

Na podstawie rozmowy z Anią Nojek, UX/UI Designerką w CD PROJEKT RED.

W dynamicznym świecie tworzenia gier, efektywność pracy zespołów developerskich jest kluczowym elementem sukcesu. W CD PROJEKT RED, projektowanie UX/UI nie ogranicza się jedynie do interfejsów gier – odgrywa fundamentalną rolę w usprawnianiu codziennej pracy twórców.

Ania Nojek, projektantka UX/UI w CD PROJEKT RED, jest tego doskonałym przykładem. Jej praca koncentruje się na dostarczaniu intuicyjnych i efektywnych narzędzi, które pozwalają artystom, programistom, animatorom i designerom pracować sprawniej, co w bezpośredni sposób przekłada się na jakość finalnych produktów.

Od innych branż do gamingu: UX jako uniwersalne podejście

Podobnie jak w wielu innych branżach – od fintechu po energetykę – UX w gamedevie opiera się na zrozumieniu potrzeb użytkowników i dostarczaniu rozwiązań, które odpowiadają na ich wyzwania. Historia Ani w UX pokazuje, jak uniwersalne zasady projektowania mogą być adaptowane do specyficznego kontekstu tworzenia gier. W CD PROJEKT RED Ania specjalizuje się w projektowaniu narzędzi wewnętrznych, stając się pomostem między potrzebami twórców a możliwościami technologicznymi.

Projektowanie dla twórców: Fundament efektywnego procesu

Ania jest częścią zespołu Asset Pipeline, którego misją jest jedno: odblokowywanie i optymalizacja. To zespół, który projektuje rozwiązania przyszłościowe – skalowalne, elastyczne i odporne na zmiany. Tworzą systemy do zarządzania assetami, edytory narracyjne, integracje z silnikiem gry czy narzędzia do automatyzacji powtarzalnych zadań.

Asset Pipeline to interdyscyplinarna grupa specjalistów: UX designerów, programistów, analityków. Działa trochę jak wewnętrzni konsultanci i architekci rozwiązań. Zbierają dane, prowadzą testy z użytkownikami, iterują, poprawiają, testują ponownie. Ich celem jest usprawnienie pracy innych zespołów – artystów, animatorów, designerów – tak, by mogli skupić się na tworzeniu, a nie na walce z narzędziami.

UX jako inwestycja w czas, jakość i dobrostan

W kontekście tworzenia gier, UX to nie tylko poprawa estetyki. To strategiczne podejście, które pozwala zaoszczędzić cenny czas, podnieść jakość pracy i przeciwdziałać wypaleniu zawodowemu. Ania podkreśla, że dobrze zaprojektowane narzędzia mogą znacząco minimalizować ryzyko wystąpienia crunchu, który często wynika z drobnych niedociągnięć w planowaniu, komunikacji i organizacji pracy oraz braku odpowiednich narzędzi.

„Crunch nie pojawia się nagle. To efekt wielu drobnych niedociągnięć – źle zaprojektowanego flow, błędnej komunikacji, za późno wykrytych błędów. UX może temu przeciwdziałać."

Dobrze zaprojektowane narzędzie nie tylko przyspiesza pracę. Usuwa frustrację, daje kontrolę, pomaga odnaleźć sens. 

Kultura organizacyjna wspierająca innowacje UX

W CD PROJEKT RED inwestuje się nie tylko w proces projektowania narzędzi, ale również w rozwój kompetencji pracowników. Szkolenia z design thinking, wsparcie dla zespołów developerskich oraz wewnętrzne inicjatywy edukacyjne budują kulturę, w której zrozumienie procesu twórczego i dbałość o dobrostan pracowników są priorytetem.

„Dawniej bardzo się stresowałam. Wydawało mi się, że moja praca mnie definiuje. Dziś potrafię lepiej zarządzać sobą, mówić 'nie', rozumieć swoje emocje. Asertywność i samoświadomość to klucz nie tylko do pracy UX-a, ale do spokojnego życia."

Kim jest projektant UX narzędzi wewnętrznych?

Projektowanie narzędzi wewnętrznych to UX o wysokim stopniu empatii i zrozumienia dla zespołów produkcyjnych. Nie ma tu miejsca na projektowanie „do szuflady”. Widać bezpośredni efekt pracy – nie w trailerze gry, ale w spokoju i efektywności zespołu.

„To praca dla tych, którzy mają serce do ludzi. Którzy nie chcą być na pierwszym planie, ale chcą, żeby innym działało się lepiej."

Ten typ UX-a jest dla osób, które lubią zadawać pytania, wnikać w szczegóły, rozmawiać i słuchać. To UX, w którym więcej się słucha niż mówi, więcej rozumie niż ocenia. Często odnajdują się tu osoby z doświadczeniem operacyjnym, psychologicznym lub edukacyjnym. Kompetencje miękkie są niezbędne: cierpliwość, komunikatywność, empatia, asertywność, umiejętność przekładania języka technicznego na ludzki.

UX jako fundament szczęśliwego tworzenia gier

W CD PROJEKT RED, UX w gamedevie to znacznie więcej niż tylko kwestia wygody. To strategiczna inwestycja w ludzi, która zaczyna się od prostego pytania: jak możemy sprawić, by nasi twórcy mogli pracować jak najlepiej? Dzięki zaangażowaniu takich specjalistów jak Ania Nojek i całych zespołów pipeline’owych, firma udowadnia, że dbałość o efektywność i komfort pracy deweloperów jest kluczem do tworzenia gier, które zachwycają graczy na całym świecie. Szczęśliwy developer to szczęśliwy gracz – ta prosta maksyma jest fundamentem ich podejścia. 

Newsletterowcy wiedzą wcześniej!

Chcesz mieć dostęp do kolejnych artykułów i podsumowań? Dołącz do newslettera!

DOŁĄCZ DO NEWSLETTERA

Rzuć okiem na inne artykuły

Stowarzyszenie I DESIGN
NIP: 894-316-75-68
ul. Drzewieckiego 10/1,  

54-129 Wrocław

MENU

I DESIGN Conf

Inicjatywy

Materiały

Partnerstwo

O nas

Kontakt

DOKUMENTY

Regulamin sklepu

Polityka prywatności

Sprawozdania

Statut

Deklaracja dostępności

Implemented by I DESIGN

©2026 I DESIGN

Stowarzyszenie I DESIGN
NIP: 894-316-75-68
ul. Drzewieckiego 10/1,  
54-129 Wrocław

MENU

I DESIGN Conf

Inicjatywy

Materiały

Partnerstwo

O nas

Kontakt

DOKUMENTY

Regulamin sklepu

Polityka prywatności

Sprawozdania

Statut

Deklaracja dostępności

Implemented by I DESIGN
©2026 I DESIGN

Stowarzyszenie I DESIGN
NIP: 894-316-75-68
ul. Drzewieckiego 10/1,  
54-129 Wrocław

MENU

I DESIGN Conf

Inicjatywy

Materiały

Partnerstwo

O nas

Kontakt

DOKUMENTY

Regulamin sklepu

Polityka prywatności

Sprawozdania

Statut

Deklaracja dostępności

Implemented by I DESIGN
©2026 I DESIGN