UX, produkt i dane w systemach finansowych

UX i dane w systemach finansowych
Spotkaliśmy się wokół tematu, który dziś coraz mocniej wpływa na rozwój produktów cyfrowych: jak projektować doświadczenia użytkownika w świecie danych, technologii i systemów finansowych.
Tym razem rozmawialiśmy o UX-ie w fintechu, roli badań w procesie product discovery oraz o tym, jak budować produkty, nad którymi naprawdę da się panować wraz z ich rozwojem.
Nie skupialiśmy się wyłącznie na interfejsach.
Znacznie ważniejsze było pytanie:
Jak tworzyć produkty finansowe, które rozwijają się szybko, ale jednocześnie pozostają spójne, intuicyjne i skalowalne?
Dwie perspektywy, dwa konkretne tematy
Pierwszą prelekcję - „Jak UX Research może nadążyć za tempem produktu? Rola AI w product discovery” - poprowadzili Grzegorz Witek (Product Manager) oraz Alicja Spirytulska (UX Researcher).
Prezentacja skupiła się na tym, jak zmienia się rola researchu w zespołach produktowych i jak AI może wspierać proces zbierania insightów, analizowania danych oraz podejmowania decyzji projektowych.
Pojawiły się m.in. wątki:
wykorzystania AI w procesie product discovery,
szybszego analizowania feedbacku i danych jakościowych,
współpracy UX Researchu z Product Managementem,
oraz wyzwań związanych z tempem rozwoju produktów cyfrowych.
Drugą prelekcję - „Masz komponenty. Nie masz Design Systemu. I dlatego nie masz kontroli nad produktem.” - poprowadził Piotr Kohut (Design System & Design Tech Manager, XTB).
To było spojrzenie na design system nie jako bibliotekę komponentów, ale jako fundament spójności produktu i organizacji pracy zespołów.
Rozmowa dotyczyła m.in.:
skalowania produktów cyfrowych,
utrzymania spójności UX/UI,
współpracy designu i developmentu,
oraz tego, dlaczego sam zestaw komponentów nie rozwiązuje problemów produktowych.
Stoliki dyskusyjne
Po części prelekcyjnej przeszliśmy do rozmów przy stolikach eksperckich, gdzie uczestnicy mogli wejść głębiej w konkretne tematy i wymienić doświadczenia z praktykami pracującymi na co dzień przy dużych produktach cyfrowych.
Pojawiły się trzy stoliki:
„Tworzenie assetów 3D/creative (basic)”
prowadzony przez Piotra Bajtałę (Creative Team Manager, XTB)
„Identyfikacja zależności między aplikacjami”
prowadzony przez Grzegorza Wolańskiego (Product Manager)
„Jak zbudować narzędzie do syntetycznych testów A/B i czy to w ogóle działa?”
prowadzony przez Marka Trawińskiego (Head of UX Research)
Rozmowy szybko zeszły na praktyczne wyzwania związane z projektowaniem produktów opartych na danych, automatyzacją procesów, wykorzystaniem AI oraz współpracą między zespołami produktowymi, badawczymi i technologicznymi.
Co zostało po spotkaniu?
Jeśli coś wybrzmiało najmocniej, to to, że:
Dobre produkty cyfrowe nie powstają wyłącznie z danych, komponentów czy procesów.
Największą wartością nadal pozostaje umiejętność łączenia technologii, badań i potrzeb użytkowników w spójne doświadczenie.
Do zobaczenia na kolejnych spotkaniach 👋
A byli z Wami…
Jacy prelegenci pojawili się na wydarzeniu?






Sprawdź foty
Jest coś, co lepiej oddaje nastroje z wydarzenia niż uśmiechy uczestników?











Newsletterowcy wiedzą więcej!
Chcesz mieć dostęp do informacji o kolejnym evencie? Dołącz do newslettera!
DOŁĄCZ DO NEWSLETTERA

